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Collection:  Clash of Realities 2006. Computerspiele und soziale Wirklichkeit
Aarseth, Espen. 2006. Warum Game Studies? Edited by W. Kaminski and M. Lorber. In Clash of Realities 2006. Computerspiele und soziale Wirklichkeit, von: Max de Molière  v    Pop. 3.68%
Kocher, Mela. 2006. Der ludoliterarische Typenkreis. Analyse und Kategorisierung von Cybertexten. Edited by W. Kaminski and M. Lorber. In Clash of Realities 2006. Computerspiele und soziale Wirklichkeit, von: Max de Molière  v    Pop. 3.67%