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Creator:  Neitzel
Neitzel, Britta. Computer - Spiele - Forschung. von: Max de Molière  v    Pop. 3.38%
___. 2004. Computerspiele(n): Medium oder Kulturtechnik? In Die Medien und ihre Technik Theorien, Modelle, Geschichte, von: Max de Molière  v    Pop. 3.93%
___. 2004. Gespielte Geschichten. Struktur- und prozessanalytische Untersuchungen der Narrativität von Videospielen. PhD thesis. von: Max de Molière  v    Pop. 3.45%
___. 2005. "See? I'm real..." - multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'. 2., unveränd. Aufl. ed. Vol. 4, Medien'Welten. Münster: Lit. von: Max de Molière  v    Pop. 4.2%
___. 2005. "See? I'm real..." - multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'. Medien'Welten. von: Max de Molière  v    Pop. 3.37%
___. 2006. Das Spiel mit dem Medium: Partizipation - Immersion - Interaktion. Vol. 14, Schriftenreihe der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GFM). Marburg: Schüren. von: Max de Molière  v    Pop. 4.1%
Computer/Spiel/Räume: Materialien zur Einführung in die Computer Game Studies. 2007. Edited by B. Neitzel. Vol. 5, Hamburger Hefte zur Medienkultur. Hamburg: Inst. für Medien und Kommunikation. von: Max de Molière  v    Pop. 3.67%
___. 2007. Die Frage nach Gott oder - Warum spielen wir eigentlich so gerne Computerspiele. In Die Welt der Geschichten Kunst und Technik des Erzählens, von: Max de Molière  v    Pop. 3.11%
___. 2007. Computer/Spiel/Räume. Materialien zur Einführung in die Computer Game Studies. Hamburg: Inst. für Medien und Kommunikation. von: Max de Molière  v    Pop. 3.58%
___. 2009. Metacommunicative Circles. Paper read at Conference Proceedings of The Philosophy of Computer Games 2008 at Potsdam. von: Max de Molière  v    Pop. 3.75%