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Zeigt 1 - 10 of 10 (Bibliograhpie: WIKINDX Gesamtbibliographie)
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Creator: Neitzel
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Neitzel, Britta. Computer - Spiele - Forschung.
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von: Max de Molière
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Pop. 3.38%
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___. 2004. Computerspiele(n): Medium oder Kulturtechnik? In Die Medien und ihre Technik Theorien, Modelle, Geschichte,
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von: Max de Molière
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Pop. 3.93%
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___. 2004. Gespielte Geschichten. Struktur- und prozessanalytische Untersuchungen der Narrativität von Videospielen. PhD thesis.
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von: Max de Molière
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Pop. 3.45%
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___. 2005. "See? I'm real..." - multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'. 2., unveränd. Aufl. ed. Vol. 4, Medien'Welten. Münster: Lit.
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von: Max de Molière
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Pop. 4.2%
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___. 2005. "See? I'm real..." - multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'. Medien'Welten.
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von: Max de Molière
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Pop. 3.37%
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___. 2006. Das Spiel mit dem Medium: Partizipation - Immersion - Interaktion. Vol. 14, Schriftenreihe der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GFM). Marburg: Schüren.
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von: Max de Molière
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Pop. 4.1%
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Computer/Spiel/Räume: Materialien zur Einführung in die Computer Game Studies. 2007. Edited by B. Neitzel. Vol. 5, Hamburger Hefte zur Medienkultur. Hamburg: Inst. für Medien und Kommunikation.
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von: Max de Molière
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Pop. 3.67%
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___. 2007. Die Frage nach Gott oder - Warum spielen wir eigentlich so gerne Computerspiele. In Die Welt der Geschichten Kunst und Technik des Erzählens,
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von: Max de Molière
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Pop. 3.11%
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___. 2007. Computer/Spiel/Räume. Materialien zur Einführung in die Computer Game Studies. Hamburg: Inst. für Medien und Kommunikation.
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von: Max de Molière
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Pop. 3.58%
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___. 2009. Metacommunicative Circles. Paper read at Conference Proceedings of The Philosophy of Computer Games 2008 at Potsdam.
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von: Max de Molière
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Pop. 3.75%
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