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Zeigt 1 - 43 of 43 (Bibliograhpie: WIKINDX Gesamtbibliographie)
 
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Keyword:  Computerspiel
Videogame, player, text. 2007. Edited by B. Atkins. Manchester: Manchester University Press. von: Max de Molière  v    Pop. 3.99%
Backe, Hans-Joachim. 2008. Strukturen und Funktionen des Erzählens im Computerspiel: Eine typologische Einführung. Vol. Bd. 44, Saarbrücker Beiträge zur vergleichenden Literatur- und Kulturwissenschaft. Würzburg: Königshausen & Neumann. von: Max de Molière  v    Pop. 5.25%
The state of play: Law games and virtual worlds. 2006. Edited by J. M. Balkin. Ex machina. New York: New York Univ. Press. von: Max de Molière  v    Pop. 4.1%
Bartle, Richard A. 2006. Designing virtual worlds. Designing virtual worlds, Richard A. Bartle. von: Max de Molière  v    Pop. 5.8%
Computerspiele und Politik: Zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen. 2007. Edited by T. Bevc. Vol. 5, Studien zur visuellen Politik. Berlin , Münster: Lit. von: Max de Molière  v    Pop. 4.02%
Bogost, Ian. 2006. Unit operations: An approach to videogame criticism. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. von: Max de Molière  v    Pop. 3.75%
Identität und virtuelle Beziehungen im Computerspiel. 2010. Edited by C. Bohrer and B. Schwarz-Boenneke. München: kopaed. von: Max de Molière  v    Pop. 4.08%
"Computerspiele: Dossier." [Available Online] 06.12.2005. [cited March 29, 2011] Available from http://www.bpb.de/theme ... 0,0,Computerspiele.html. von: Gebhard Grelczak  v    Pop. 4.21%
Bushoff, Brunhild. 2005. Developing interactive narrative content: Sagas_sagasnet_reader. 1. Aufl. ed. München: HighText. von: Max de Molière  v    Pop. 4.98%
Butler, Mark. 2007. Would you like to play a game?  Die Kultur des Computerspielens. Vol. 14, Kaleidogramme. Berlin: KulturVerlag Kadmos. von: Max de Molière  v    Pop. 3.6%
Clarke, Andy. 2007. Videogames and art. 1. Publishing in the UK ed. Bristol: Intellect. von: Max de Molière  v    Pop. 4.26%
Consalvo, Mia. 2007. Cheating: Gaining advantage in videogames. Cambridge, MA: MIT Press. von: Max de Molière  v    Pop. 5.82%
Darley, Andrew. 2007. Visual digital culture: Surface play and spectacle in new media genres. 1. Publishing, transferred to digital print. ed. Sussex studies in culture and communication. London: Routledge. von: Max de Molière  v    Pop. 3.8%
Debusmann, Sylvia. 2007. Handlungsfreiheit und Virtualität: Zur ethischen Dimension der Computerfiktion. von: Max de Molière  v    Pop. 5.75%
Game over!?  Perspektiven des Computerspiels. 2008. Edited by J. Distelmeyer. Vol. 1, Metabasis. Bielefeld: Transcript. von: Max de Molière  v    Pop. 3.73%
Dovey, Jon and Helen W. Kennedy. 2006. Game cultures: Computer games as new media. 1. Publishing ed. Issues in cultural and media studies. Maidenhead: Open Univ. Press. von: Max de Molière  v    Pop. 3.53%
Göbel, Stefan. 2006. Technologies for interactive digital storytelling and entertainment: Third International Conference TIDSE 2006 Darmstadt Germany December 4-6 2006 ; proceedings. Vol. 4326, Lecture notes in computer science. Berlin: Springer. von: Max de Molière  v    Pop. 4.26%
Computerspiele - neue Herausforderungen für die Ethik? 2010. Edited by P. Grimm. Vol. 8, Medienethik. Stuttgart: Steiner. von: Max de Molière  v    Pop. 4.05%
Harrigan, Pat. 2007. Second person: Role-playing and story in games and playable media. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. von: Max de Molière  v    Pop. 3.97%
van Herik, Jaap den. 2006. Computers and games: 4th International Conference CG 2004 Ramat-Gan Israel July 5 -7 2004 ; revised papers. Vol. 3846, Lecture notes in computer science. Berlin: Springer. von: Max de Molière  v    Pop. 6.21%
___. 2007. Computers and games: 5th International Conference CG 2006 Turin Italy May 29-31 2006 ; revised papers. Vol. 4630, Lecture notes in computer science. Berlin: Springer. von: Max de Molière  v    Pop. 4.05%
Jørgensen, Kristine. 2009. A comprehensive study of sound in computer games: How audio affects player action. Lewiston, NY: Edwin Mellen Press. von: Max de Molière  v    Pop. 100%
Jones, Steven E. 2008. The meaning of video games: Gaming and textual strategies. 1. Publishing ed. London: Routledge. von: Max de Molière  v    Pop. 3.69%
Juul, Jesper. 2005. Half-real: Video games between real rules and fictional worlds. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. von: Max de Molière  v    Pop. 3.68%
Kücklich, Julian. 16.07.2010. Interview mit Julian Kücklich. [http://www.4players.de/4players.php/dispbericht/PC-CDROM/Special/23738/68893/0/Game\textbackslash\textbackslash_Design.html]. bearbeitet von: Gebhard Grelczak  v    Pop. 3.85%
King, Geoff and Tanya Krzywinska. 2006. Tomb Raiders and space invaders: Videogame forms and contexts. New York, NY: Tauris. von: Max de Molière  v    Pop. 3.44%
Hyperkultur: Zur Fiktion des Computerzeitalters. 1996. Edited by M. Klepper, R. Mayer and E.-P. Schneck. Berlin [u.a.]: Gruyter. bearbeitet von: wikindxadmin  v    Pop. 4.24%
Klimmt, Christoph. 2006. Computerspielen als Handlung: Dimensionen und Determinanten des Erlebens interaktiver Unterhaltungsangebote. Vol. 2, Unterhaltungsforschung. Köln: Halem. von: Max de Molière  v    Pop. 4.03%
Kocher, Mela. 2007. Folge dem Pixelkaninchen!  Ästhetik und Narrativität digitaler Spiele. Vol. 28, Arbeitsberichte des SIKJM. Zürich: Chronos. bearbeitet von: Gebhard Grelczak  v    Pop. 5.18%
Korn, Andreas. 2005. Zur Entwicklungsgeschichte und Ästhetik des digitalen Bildes: Von traditionellen Immersionsmedien zum Computerspiel. Aachen: Shaker. von: Max de Molière  v    Pop. 3.99%
Kringiel, Danny. 2009. Computerspielanalyse konkret. Methoden und Instrumente - erprobt an Max Payne 2. München: kopaed. bearbeitet von: Gebhard Grelczak  v    Pop. 23.02%
Neitzel, Britta. 2005. "See? I'm real..." - multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'. 2., unveränd. Aufl. ed. Vol. 4, Medien'Welten. Münster: Lit. von: Max de Molière  v    Pop. 4.2%
___. 2006. Das Spiel mit dem Medium: Partizipation - Immersion - Interaktion. Vol. 14, Schriftenreihe der Gesellschaft für Medienwissenschaft (GFM). Marburg: Schüren. von: Max de Molière  v    Pop. 4.1%
Nitsche, Michael. 2008. Video game spaces: Image play and structure in 3D worlds. Cambridge, MA: MIT Press. von: Max de Molière  v    Pop. 3.68%
Nohr, Rolf F. 2008. Die Natürlichkeit des Spielens: Vom Verschwinden des Gemachten im Computerspiel. Vol. 10, Medien-Welten. Münster: Literatur-Verlag. von: Max de Molière  v    Pop. 3.7%
Presto, Peter. 2007. Soundchip-Musik: Computer- und Videospielmusik von 1977 - 1994. Vol. 9, Beiträge zur Medienästhetik der Musik. Osnabrück: Electronic Publishing. von: Max de Molière  v    Pop. 4.04%
Rapp, Bernhard. 2008. Selbstreflexivität im Computerspiel: Theoretische analytische und funktionale Zugänge zum Phänomen autothematischer Strategien in Games. Als Ms. gedr. ed. Game studies. Boizenburg: Hülsbusch. bearbeitet von: Gebhard Grelczak  v    Pop. 4.1%
Süß, Gunter. 2006. Sound Subjects: Zur Rolle des Tons in Film und Computerspiel. Vol. 3, Focal point. Trier: WVT, Wiss. Verlag Trier. von: Max de Molière  v    Pop. 3.65%
Selfe, Cynthia L. and Gail E. Hawisher. 2007. Gaming lives in the twenty-first century: Literate connections. @Gaming lives in the twenty-first century, literate connections, edited by Cynthia L. Selfe and Gail E. Hawisher. bearbeitet von: Gebhard Grelczak  v    Pop. 19.06%
Waggoner, Zach. 2009. My avatar, my self: Identity in video role-playing games. Jefferson, NC: McFarland. von: Max de Molière  v    Pop. 3.86%
Williams, Patrick J. and Jonas Heide Smith. 2007. The players' realm: Studies on the culture of video games and gaming. Jefferson N.C. McFarland & Co. von: Max de Molière  v    Pop. 4.17%
The players realm: Studies on the culture of video games and gaming. 2007. Edited by P. J. Williams. Jefferson: McFarland. von: Max de Molière  v    Pop. 4.16%
Zumbansen, Lars. 2008. Dynamische Erlebniswelten: Ästhetische Orientierungen in phantastischen Bildschirmspielen. Vol. 16, Kontext Kunstpädagogik. München: kopaed. von: Max de Molière  v    Pop. 4.32%