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Zeigt 1 - 17 of 17 (Bibliograhpie: WIKINDX Gesamtbibliographie)
 
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Keyword:  Aufsatzsammlung
Videogame, player, text. 2007. Edited by B. Atkins. Manchester: Manchester University Press. von: Max de Molière  v    Pop. 3.42%
The state of play: Law games and virtual worlds. 2006. Edited by J. M. Balkin. Ex machina. New York: New York Univ. Press. von: Max de Molière  v    Pop. 3.55%
Selves and identities in narrative and discourse. 2007. Edited by M. Bamberg. Vol. 9, Studies in narrative. Amsterdam: Benjamins. von: Max de Molière  v    Pop. 3.76%
Computerspiele und Politik: Zur Konstruktion von Politik und Gesellschaft in Computerspielen. 2007. Edited by T. Bevc. Vol. 5, Studien zur visuellen Politik. Berlin , Münster: Lit. von: Max de Molière  v    Pop. 3.45%
"Computerspiele: Dossier." [Available Online] 06.12.2005. [cited March 29, 2011] Available from http://www.bpb.de/theme ... 0,0,Computerspiele.html. von: Gebhard Grelczak  v    Pop. 3.69%
Clarke, Andy. 2007. Videogames and art. 1. Publishing in the UK ed. Bristol: Intellect. von: Max de Molière  v    Pop. 3.67%
From Pac-Man to pop music: Interactive Audio in Games and New Media. 2008. Edited by K. Collins. Ashgate popular and folk music series. Aldershot, Hampshire: Ashgate. von: Max de Molière  v    Pop. 3.88%
Sound and music in film and visual media: An overview. 2009. Edited by G. Harper. New York, NY: Continuum. von: Max de Molière  v    Pop. 3.44%
Harrigan, Pat. 2007. Second person: Role-playing and story in games and playable media. Cambridge, Massachusetts: MIT Press. von: Max de Molière  v    Pop. 3.48%
Hyperkultur: Zur Fiktion des Computerzeitalters. 1996. Edited by M. Klepper, R. Mayer and E.-P. Schneck. Berlin [u.a.]: Gruyter. bearbeitet von: wikindxadmin  v    Pop. 3.72%
Müller, Corinna. 2007. Mediale Ordnungen: Erzählen Archivieren Beschreiben. Vol. 15, Schriftenreihe der Gesellschaft für Film und Fernsehen (GFF). Marburg: Schüren-Verlag. von: Max de Molière  v    Pop. 3.25%
Transmedialität: Zur Ästhetik paraliterarischer Verfahren. 2006. Edited by U. Meyer. Göttingen: Wallstein-Verlag. von: Max de Molière  v    Pop. 3.38%
Neitzel, Britta. 2005. "See? I'm real..." - multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von 'Silent Hill'. 2., unveränd. Aufl. ed. Vol. 4, Medien'Welten. Münster: Lit. von: Max de Molière  v    Pop. 3.66%
Strategie Spielen: Medialität Geschichte und Politik des Strategiespiels. 2008. Edited by R. F. Nohr. Vol. 9, Medien'Welten. Münster: Literatur-Verlag. von: Max de Molière  v    Pop. 3.34%
Playing the past: History and nostalgia in video games. 2008. Edited by Z. Whalen. Nashville: Vanderbilt Univ. Press. von: Max de Molière  v    Pop. 3.69%
The players realm: Studies on the culture of video games and gaming. 2007. Edited by P. J. Williams. Jefferson: McFarland. von: Max de Molière  v    Pop. 3.6%
Das Raumbild: Bilder jenseits ihrer Flächen. 2009. Edited by G. Winter. München: Fink. von: Max de Molière  v    Pop. 3.57%